Algoritmos de Búsqueda A*

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Es un algoritmo de búsqueda heurística utilizado para encontrar la ruta más corta entre dos nodos en un grafo, comúnmente aplicado en problemas de inteligencia artificial y machine learning.

Combina las estrategias de los algoritmos de búsqueda de ruta en amplitud y profundidad, utilizando una función de costo que mide la viabilidad de las posibles rutas.

Se basa en una evaluación mediante la función f(n) = g(n) + h(n), donde g(n) representa el costo acumulado hasta el nodo actual y h(n) estima el costo restante para alcanzar el objetivo.

La estimación heurística se diseña para no sobreestimar los costos, manteniendo la consistencia y optimizando la eficacia del algoritmo.

Se utiliza de forma frecuente en aplicaciones como videojuegos, sistemas de navegación y robótica, donde es crucial encontrar soluciones óptimas rápidamente.

Su capacidad para adaptarse a múltiples escenarios lo convierte en una herramienta versátil y de gran utilidad en sistemas inteligentes.

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